《暗黑破壞神》Blizzcon 來襲在即,你希望暴雪推出什麼樣的大菠蘿?

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  暴雪社群經理 Brandy Camel 在上週表示,有多款新的《暗黑破壞神》遊戲正在醞釀之中。一個月前的暴雪招聘廣告也在提到暴雪在徵求《暗黑破壞神》的地下城設計師,因此玩家們可能會在今年下半年的時候看到新的東西 —— 也許就是 11 月份的 Blizzcon。

  雖然暴雪多次重申它仍然關心《暗黑破壞神》系列,但《暗黑破壞神》究竟會作為動作 RPG 回歸,還是成為新的東西?讓我們來猜測看看暴雪可以接下來對《暗黑破壞神》做些什麼。

  

  (圖/《暗黑破壞神3》)

  回想一下過去那些《暗黑破壞神》系列讓人喜愛的的一切 —— 用冷酷的法術摧毀成千上萬的敵人,在戰鬥結束後撿拾彩光閃閃的戰利品,練出一個屬於自己的酷炫英雄,雖然《暗黑破壞神 3》花費了數年的時間才開始逐漸變回粉絲喜歡的系列,但相信暴雪在吸收這些教訓後,能夠推出更進一步的《暗黑破壞神 4》,況且在 2018 年,遊戲擅長讓玩家可以和社群間快速無縫的組隊。依《天命2》和《魔物獵人》為例的遊戲允許不同級別的玩家在大多數的情況下一起遊玩,但同時對 PvP 模式或高級別的任務有明顯的限制,因此《暗黑破壞神 4》或許可以參考這個方向,讓玩家和朋友分組進行不同的挑戰,畢竟和朋友一起玩才會玩的更長久。

  

  (圖/《暗黑破壞神3》)

  《暗黑破壞神 2》的等級和戰利品的設計對《天命》和《Warframe》等農 GAME 遊戲產生了深遠的影響,從那時起,有許多工作室都開始嘗試將《暗黑破壞神 2》融入加入現代化元素,並將戰鬥要素重新組合,並使用一種類似於第三人稱的視角。

  同時類似的還有《戰鎚2:末日鼠疫》,它證明了第一人稱格鬥加上魔法是可以帶來新鮮感的,特別是當玩家不斷解鎖具有不同遊戲風格的新武器時,每一分每一刻都會有不同以往的新鮮感,雖然這可能不是老粉絲想要的遊戲,但它或許也會帶來不錯的成效。

  

  (圖/《暗黑破壞神2》)

  在《惡靈古堡 2》推出重製版大熱後,相信暴雪若是願意推出《暗黑破壞神 2》重製版的話,肯定會奪得當天遊戲界的頭條,作為系列中最為歷久不衰的作品,在通過新設計師的角度重新解讀《暗黑破壞神 2》後,並透過不同的攝影角度來描繪它,重建一個不受固定背景限制的《暗黑破壞神 2》,絕對會帶給玩家們一種不同的風格。

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